Estratégia



Próxima Parada: Lua
Itens: 1x Golden Apple, 1x Moon Curtain, 1x Stardust, 1x Shuriken, 1x Hi-Potion, 1x Ether, 10x Yoichi Arrows, 1x Alarm, 1x Silver Apple, 1x Soma Drop e 1x Elixir
Level Recomendado: 50~60
Equipe: Cecil, Rosa, Rydia e Edge
World Map: siga para Mysidia, investigar o que o Rei dos Anões, Jiott, quis dizer com "Magical Ship". Ao chegar lá, você é recebido pelo Elder, que o leva até o recinto onde os magos e clérigos rezam. Ele lidera a reza e, após entoarem a antiga profecia, eis que ergue-se do leito dos oceanos em um turbilhão de águas revoltosas, o Navio da Luz, o lendário Barco Mágico. Dispostos à salvar o mundo imediatamente, logo após a cena o grupo aparecerá no World Map, ao lado do Magical Ship. Entrando nele você descobrirá que, além de grande, é complexo, exibindo um aparato tecnológico inédito. Magical Ship é grandiosa, veloz e útil. Acha que voar além das nuvens é pouco? Magical Ship abriga um "Inn" e um Fat Chocobo particulares, além de ser capaz de levá-lo à Lua, bastando examinar o cristal vermelho-alaranjado. Faça-o, pois Golbeze lhe espera.

Moon Map: há apenas três lugares que podem ser visitados: Cave of the Phantom God, Humingway Family House e Lunar Underground Pass. Cave of the Phantom God localiza-se numa formação rochosa circular, que envolve um platô com uma caverna. Nela, você pode adquirir a Summon Bahamut, o pai de todas as Phantom Beasts (Side-Quest). Humingway Family House localiza-se na base sudeste da maior formação rochosa, numa pequena planície envolvida por planaltos, e que conta com uma caverna ao norte. Nela você encontrar dezenas de Humingways, os seres que, na Terra, renomeiam suas personagens. Em meio à eles você pode encontrar UM vendedor de itens (ótimos itens), e UM renomeador de personagens. Os três Humingways à parte revelam detalhes sobre essa raça diferente. Lunar Underground Pass é uma das várias cavernas da Lua, e localiza-se diretamente à esquerda do enorme Palácio de Cristal. Esta caverna nos leva à outras áreas da superfície da Lua que são inacessíveis ao Magical Ship. Provisões feitas, equipamentos reluzindo e destino escolhido, boa sorte!

Lunar Underground Pass: a primeira das várias cavernas é pequena e não reserva muitos segredos. Partindo da entrada, suba até encontrar a saída logo acima, após alguns pequenos contratempos, como os três baús de fácil acesso e os monstros que apresentam uma dificuldade muito maior em relação ao último desafio, Tower of Babil. Os baús contêm uma Golden Apple, um Moon Curtain e um Stardust. De volta à superfície, caminhe através do vale no único caminho acessível. Ao final deste você encontrará outra caverna que, como a primeira, não é muito complicada. Caminhando através de outro caminho retilíneo, entre na caverna sob o Palácio de Cristal.

Home of the Lunarians: dentro do Palácio, atravesse o corredor central para que uma figura aparece diante do trono. Ele é Fu-So-Ya, um dos últimos Lunarians. Os Lunarians eram um povo que veio de um planeta há muito inexistente, que ficava entre o quarto e o quinto planeta do sistema solar. Prevendo a catástrofe, alguns habitantes partiram numa nave e fixaram residência no Planeta Azul, a Terra. Porém, eles observaram que a vida ainda estava evoluindo, e decidiram criar uma residência para eles enquanto seus novos vizinhos ainda não eram capazes de falar. Porém, um dentre os Lunarians queria dominar os terráqueos, controlá-los e ser seu rei soberano. Ele não queria dormir e esperar, como os outros, portanto, foi forçado à dormir. Infelizmente, ele desenvolveu suas habilidade psíquicas, e passou a controlar almas negras. E quando Cecil indaga, ele tem razão: Golbeze é apenas uma marionete. Esse Lunarian tão poderoso é conhecido como Zemus, agora apenas uma mente preenchida por ódio. Quando perguntado sobre a Magical Ship, Fu-So-Ya diz que não faz muitos anos, Flu-Ya, um dos Lunarians, resolveu ir à Terra. Lá ele compartilhou seu conhecimento, ensinando aos terráqueos magias, tecnologia e amizade. Ele quem criou a Devil Road e fundou Mysidia. Contudo, ele acabou se apaixonando por uma terráquea, com quem teve dois filhos. E um deles é Cecil. Cecil acerta uma vez mais quando supõe que a voz que ouviu em Mount Ordeals era seu pai. Fu-So-Ya alerta a equipe de que Zemus pretende libertar o Giant of Babil, que pode colocar em risco a existência da humanidade. Ele se junta ao grupo para tentar salvar a Terra. Antes de sair do Palácio de Cristal, confira na sala atrás do trono os Cristais da Lua que mantêm Zemus preso. Conversando com eles você ficará sabendo mais detalhes sobre a história. Ainda no Palácio, recupere suas forças nos pontos laterais da primeira área. De volta à Magical Ship, siga para a Terra e você aparecerá em Tower of Babil, assim que o Giant of Babil desperta. Como se não bastasse sua magnitudade e o tremor de seus passos, ele destrói tudo à sua volta com um raio fulminante. Para a surpresa de todos, Rei Jiott e Yang aparecem nos tanques dos anões, assim como Palom e Porom, Gilbert e Cid, em airships. Após uma intensa guerra, o grupo arquiteta um plano. Com a ajuda de Cid e sua airship, eles entram no Gigante.

Giant of Babil: no interior do colosso encontramos uma dungeon enorme. Partindo da boca do mesmo, suba e contorne o pequeno fosso, entrando no teletransporte. Em Giant's Neck, entre noutro teletransporte. Em Giant's Chest, siga para a esquerda, descendo, e pegue no baú uma Shuriken. Contornando a tela em sentido anti-horário você encontrará um Hi-Potion e um Ether em dois baús. Continue subindo e, no canto superior direito, encontre em um baú dez Yoichi Arrows. Volte e siga para a esquerda e, em uma saliência, você encontrará outro baú, contendo um Alarm. Suba e entre no teletransporte. Em Giant's Stomach, suba até encontrar um baú contendo uma Silver Apple. Volte e siga para a direita, encontrando no canto superior direito um Soma Drop. Volte e suba pelo corredor do meio, contornando a área em sentido anti-horário até encontrar, no canto superior esquerdo, outro teletransporte. Em Passage Inside the Giant, desça, siga para a esquerda, e pegue no baú no meio do caminho um Elixir. Caminhando em sentido anti-horário você encontrará uma bifurcação, dividindo-se para a esquerda e para cima. No caminho para esquerda há um Save Point. Para cima, um teletransporte. Em Inside the Giant, recupere suas forças (se não o fez no Save Point ainda à pouco) e suba pelo corredor. Você encontrará os Four Fiends, Rubicante, Barbariccia, Cagnazzo e Scarmiglione. Em quatro batalhas initerruptas você terá que vencê-los.

Chefes: Four Fiends
HP: 110000
Exp: 12500
Gil: 10000
Você já os venceu, mas agora eles retornaram mais fortes e juntos. Eles continuam com seus pontos fracos. A chave para a vitória é explorá-los. O primeiro deles, Scarmiglione, é vulnerável a Fire. Fire 3 com Rydia e FuSoYa, e Katon com Edge devem bastar. Em seguida vem Rubicante, de longe o mais forte dos quatro. Eles costuma conjurar simultaneamente as magias Fire 2, Fire 3 e Fire Dragon, que juntas conseguem arrancar 800 de HP do grupo todo. Rosa já deve estar em cena, curando quaisquer danos consideráveis. Novamente, Ice 3 com Rydia e FuSoYa, e Suiton com Edge. Agora é a vez de Cagnazzo, muito fácil por sinal. Bolt 3 com Rydia e FuSoYa, e Raijin com Edge. Por fim, Barbariccia, que não parece ter um ponto fraco específico. Comigo, Bolt 3 funcionou muito bem, então repita a estratégia para Cagnazzo. Nestas batalhas, Cecil torna-se um pouco inútil. Além de ataques físicos (mais por falta do que fazer), o Cover pode ter alguma utilidade.

E este é o fim da tirania dos Quatro Imperadores. Recupere TODAS as suas forças (não poupe esforços para isso), e só então continue subindo pelo corredor. Entre no teletransporte e você sairá em Giant's Lung. Aproximando-se das estruturas adiante um sinal de alerta é emitido em todo o gigante. Você está prestes a desativá-lo, porém, primeiro precisa passar pelo sistema de defesa.

Chefes: Control
HP: 30000
Exp: 10000
Gil: 10000

Control System vem acompanhado por dois orbes chamados Attack e Defense Systems. A maneira mais fácil de vencê-lo é adotar uma estratégia muito rígida que exige bastante timing por parte do jogador. Primeiro, você não pode deixar o Defense System um segundo sequer vivo. Ele cura constantemente 3000 de HP do Control System, seu verdadeiro alvo. Attack System pode ser ignorado pois Laser não causa muito mais que 250~400 de dano em todos. Antes de conjurar Bolt 3 a esmo, considere que Control System usa Reflect em si mesmo. Para burlar essa segurança use aquele esquema: conjure Reflect em alguém do grupo, e use a magia de ataque nele. Porém, é aleatório em quem a magia atingirá. Derrotados os dois orbes, Control System usará duas vezes Number 199, que causa 9999 de dano numa personagem, matando-a. Essa é a parte chata, visto que você deve sobreviver, mas este é o melhor momento para atacar.

Assim que o gigante é desativado, Golbeze aparece disposto a por um fim em seus planos. FuSoYa aproxima-se dele e desfaz a magia de Zemus que o controlava. Então é revelado que Golbeze na verdade é irmão de Cecil! Após alguma conversa a respeito disso, e de Zemus, FuSoYa e Golbeze partem para a Lua, pra deter Zemus. O gigante começa a explodir, mas Cecil parece chocado com a revelação, não saindo do lugar. Cain aparece, guiando-os para a saída. De volta a Magical Ship, Cain acerta contas com o grupo, mesmo que não haja perdão. Ele quer ajudar a derrotar Zemus, que o controlou por tanto tempo. Os homens decidem deixar as mulheres na Terra, partindo para a Lua. Chegando lá, descobre-se que na verdade elas não deixaram a espaçonave. Então todos decidem lutar contra Zemus, indo para a superfície lunar.

Moon Map: se você ainda fez uma visitinha a Cave of the Phantom God e pegou Bahamut, a última Summon de Rydia, confira a seguir a estratégia dessa parte. Em todo caso, se decidir avançar pros momentos finais, vá ao item 16, "A Batalha Final".

- topo -

Side-Quest: Magical Ship
Itens: 1x Genji Gauntlet, 1x Genji Shield, 1x Genji Armor e 1x Genji Helmet
Level Recomendado: 50~55
Equipe: Cecil, Rosa, Rydia e Edge

1. Bahamut, Rei das Phantom Beasts

Recapitulando, a "Cave of the Phantom God localiza-se numa formação rochosa circular [da Lua], que envolve um platô com uma caverna. Nela, você pode adquirir a Summon Bahamut, o pai de todas as Phantom Beasts (Side-Quest)."

Cave of the Phantom God: este é um ótimo lugar para treinar, sobretudo BF1. Inimigos fáceis, descanso próximo... Em todo caso, desça e quando o caminho se dividir em dois, desça novamente para pegar num baú uma Genji Gauntlet (Cecil). Volte onde o caminho se dividiu e siga para a direita. Repare que no canto superior direito há um baú. Procure por uma passagem secreta para chegar nele, e conseguir um Genji Shield (Cecil). Diretamente pra baixo estão as escadas que levam ao andar inferior. Em BF2, siga para a esquerda e depois suba, pegando no baú uma Genji Armor (Cecil). Siga para a direita e ignore o caminho pra cima, pois a direita há um baú contendo um Genji Helmet (Cecil). Agora sim suba pelo caminho, para enfrentar o primeiro Behemoth. Ele é praticamente um chefe, então a estratégia segue abaixo, e vale para todos os outros que você encontrará.

Chefes: Behemoth
HP: 23000
Exp: 12500
Gil: 65000
Essa batalha não chega a ser difícil, principalmente se você considerá-lo um chefe. Basicamente, Cecil, Edge e Cain atacam fisicamente (Cain com Jump), Rydia invoca Leviathan e Rosa cura quaisquer perdas. Behemoth consegue ser irritante em personagens como Rydia e Edge, que não têm uma defesa decente, quanto mais HP. Como ele causa 800~1500 de dano em cada ataque físico, esses saltos podem ignorar a faixa de "near death", impossibilitando que Cecil os proteja. Realmente, a melhor coisa a fazer é usar Cure 3 com Rosa para evitar surpresas. Assim, é possível encarar a caverna sem precisar voltar.

Desça as escadas e, em BF3, desça, contorne a passagem circular bastante estreita e logo você se verá diante de duas crianças e um senhor. Veja se está preparado (HP, MP, status...) e só então fale com ele, que é ninguém menos que Bahamut. Após lhe dizer algumas palavras sábias a batalha começa.

Chefes: Bahamut
HP: 45000
Exp: 7000

O inimigo segue uma estratégia muito rígida: Mega Flare. Após contar regressivamente de 5 a 1, ele usa a técnica devastadora, que causa 3500+ de dano. Isso significa uma possível morte para todas as personagens. A única maneira de escapar desse ataque devastador é a magia Reflect. Mega Flare será refletido no próprio Bahamut, causando 9999 de dano. Além disso, também siga a seguinte estratégia. Cecil e Edge com ataques físicos, Rosa conjurando Reflect em todos (nela mesma, antes de qualquer um), Rydia invocando Leviathan e Cain usando Jump. É possível vencê-lo em um turno, mas para tal você precisa de muuuito treinamento, e ótimos equipamentos. Registro aqui como um desafio.

- topo -

A Batalha Final
Itens: 1x Dark Gear, 1x SageStaff, 1x Murasame, 1x Fire Bute, 1x Dragon Shield, 1x Dragon Helmet, 1x Dragon Armor, 1x Dragon Gauntlet, 20x Artemis Arrows, 2x Elixir, 1x White Fang, 1x X-Potion, 1x Stardust Rod, 1x Crystal Shield, 2x Defense Ring, 1x Crystal Armor, 1x WhiteRobe, 1x Crystal Helmet, 1x Red Fang, 4x Hell Wind Shuriken, 1x Cottage, 1x Golden Apple, 1x Ragnarok, 1x MenervaRobe, 1x Holy Lance, 2x Ribbon, Masamune e 1x Flute
Level Recomendado: 55~60
Equipe: Cecil, Rosa, Rydia e Edge
Home of the Lunarians: após atravessar as cavernas lunares uma segunda vez, você está de volta a palácio de cristal. Siga para a sala dos cristais e fale com todos eles, para descobrir que falta pouco para o selo de Zemus ser quebrado. Eles também lhe dizem que FuSoYa e Golbeze desceram, mas já faz muito tempo e ainda não voltaram. Pise no meio da sala para ser teletransportado para a última dungeon.

Lunar Underground: não poupe recursos... e pegue TODOS os itens daqui. Simplesmente são os melhores que você pode obter por vias usuais. Há outros muito melhores, mas que só podem ser obtidos nos Drops de inimigos específicos, o que pode ser cansativo, mas recompensador. À estratégia. Partindo do centro de BF1, siga para o canto superior direito e atravesse uma passagem secreta. Contornando todo o andar, no canto inferior esquerdo você encontra num baú um Dark Gear (Edge), somente após vencer dois DemonSoldiers. Volte e siga para a esquerda. Atravesse a passagem secreta e pise no teletransporte para ir ao andar inferior. Faça todo o caminho até BF4 (não se esqueça de conseguir um SageStaff no baú de BF2), onde você encontrará a Murasame. Para conseguí-la, você precisa vencer WhiteDragon.

Chefes: WhiteDragon
HP: 32700
Exp: 11000

O dragão branco não usa todo o seu potencial, e você deve se aproveitar disso. Enquanto ele se distrai conjurando Slow em todo o seu grupo, use aquela estratégia de sempre. Ataque fisicamente com Edge e Cecil, pule com Cain, invoque Bahamut ou Leviathan com Rydia e cure-se com Rydia. Earthquake pode lhe assustar por acertar o grupo inteiro, mas não causa muito mais que 600~700 de dano. Sua maior preocupação é Maelstrom, que deixa todos com menos de 10 de HP. WhiteDragon costuma usar essa aqui quando está prestes a morrer. Opte entre curar-se imediatamente e continuar o esquema acima, ou arriscar-se a derrotá-lo de uma vez. Ao final da batalha você consegue a Katana, que deve ser equipada em Edge, no lugar do Full Moon.

Volte a BF1 e agora desça as escadas ao sul.

Em BF2, siga para a direita e entre na passagem secreta, que se resume a um longo corredor indo para cima. Para pegar o baú ao lado, basta contorná-lo. Nele você consegue um Fire Bute (Rydia). Já no canto superior direito, siga para a esquerda e, antes de descer as escadas, pegue no baú ao lado um Dragon Shield (Cecil).

Em BF3, desça, ignore as escadas e entre pela passagem secreta a direita. Pegue no baú um Dragon Helmet (Cecil) e siga para a direita, descendo por outro caminho secreto. Pegue uma Dragon Armor e uma Dragon Gauntlet (ambos em Cecil) nos dois baús desta nova sala. Volte e desça por aquelas escadas.

Em BF4, siga para a direita e pegue no baú dez Artemis Arrows. Desça para o nível inferior e siga para a esquerda. Repare que há uma entrada sutil na estrutura grande. Dentro dela há um Elixir. Volte e siga para o extremo direito, descendo para mais um nível inferior, onde você encontra outra entrada sutil. Dentro dela, nos cantos superior direito e inferior esquerdo você obtém uma White Fang e uma X-Potion. No meio, na parte de baixo, está a saída. Do lado de fora, pegue no baú, após vencer um Behemoth, um Stardust Rod (Rydia). Desça as escadas a direita.

Em BF5, desça para o nível inferior e siga para a esquerda, pegando no baú um Crystal Shield (Cecil, mas somente após vencer um Red Dragon e um Blue Dragon). Entre na caverna e suba, entre na passagem secreta a direita, pegue no baú um Defense Ring (todos), continue indo pra direita, e logo o caminho se divide em dois. Desça e siga para a direita, obtendo uma Crystal Armor (Cecil) no baú, após vencer um Behemoth. Volte e, desta vez, suba, para encontrar as escadas que levam a BF5. Pegue no baú ao lado uma Crystal Gauntlet (Cecil), após vencer uma dupla de Red Dragons. Siga para a esquerda e entre na caverna. No baú a esquerda você obtém um WhiteRobe (Rosa). Siga para as escadas e, no nível inferior, siga para a direita, entrando na caverna para encontrar um Crystal Helmet (Cecil, somente após vencer facilmente um Warlock e um Dark Fossil). No extremo esquerdo você consegue uma Red Fang. Desça as escadas.

Em BF6, pegue nos dois baús ao lado dez Yoichi Arrows e uma Hell Wind Shuriken. Das duas escadas, desça a da esquerda para conseguir uma Cottage. Siga para a esquerda e atravesse a ponte invisível. Contorne a estrutura adiante e entre pelo lado esquerdo, onde há uma passagem secreta. No meio estão as escadas que levam a outra parte de BF6. Pegue no baú adiante uma Golden Apple, siga para a direita e entre no teletransporte. Repita isso até chegar em BF5, e encontrar um baú. Vença o Behemoth para conseguir um Defense Ring (todos). Suba e entre no último teletransporte. Usufrua deste Save Point pois o próximo inimigo não é fácil. Você estará em BF4, numa área até então inalcansável. Siga para a direita e examine a espada para enfrentar DarkBahamut.

Chefe: DarkBahamut
HP: 60000
Exp: 12800

Esta é uma das poucas e mais desafiadoras batalhas onde você depende da sorte. Antes que até o ágil Edge pense em atacar, DarkBahamut já usou MegaFlare no grupo inteiro. Curiosamente, o dano causado por este é um tanto aleatório, podendo significar sua morte instantânea, parcial ou apenas um dano massivo. Em todo caso, seu primeiro turno deve ser dedicado a recuperar-se das chagas desta magia. DarkBahamut usará Reflect em si mesmo, e passará a maior parte da batalha usando Flare, de forma que o acerte. O dano de Flare também varia bastante. A estratégia para vencê-lo é a mesma de Bahamut: Cecil e Edge atacando fisicamente, Cain pulando, Rydia invocando Bahamut e Rydia usando Cure4/Life2/Reflect em todos. O Save Point não está ali ao lado a toa. É provável que você tente muitas vezes até enfim vencer.

Ao final da batalha você obtém a espada Ragnarok (Cecil), a melhor em todo o jogo. Volte atééé aquelas duas escadas e desça a escada a direita, e entre na caverna ao sul. A esquerda você consegue um MenervaRobe (Rydia) após vencer alguns monstros fracos. A direita estão as escadas que levam ao andar inferior.

Em BF7, desça e siga para a direita até encontrar a primeira de três salas. Esta reserva um Save Point. Na segunda está Plague, que ao ser vencido rende uma Holy Lance. E na terceira estão dois Lunasaurus, que protegem dois baús contendo dois Ribbons. A estratégia para estes dois chefes segue logo abaixo. Siga para a direita e contorne em sentido anti-horário a sala, e, no meio do caminho, desça as escadas indo parar no nível inferior. Ao lado esquerdo há uma caverna, que leva ao andar inferior.

Chefe: Plague
HP: 33333
Exp: 6221
Gil: 550

Seja rápido, caso contrário você morrerá. Literalmente. No começo da luta, Plague conjura Death Sentence em todas as personagens, iniciando um countdown em 10. Ou seja, quando chegar a zero, todos morrem. Como é tudo ou nada, dispense modificadores de status, magias de cura e etc, coloque todos atacando. Cecil, Edge e Cain atacando fisicamente (o último pulando), Rydia invocando Bahamut e Rosa conjurando Holy. Quando estiver próximo do 2 ou 1, esqueça as magias e Jump e parta para o ataque com todos, pois o HP de Plague provavelmente estará muito baixo.

Chefes: Lunasaurus
HP: 23000 (cada)
Exp: 11600
Uma batalha chatinha, devo dizer, mas bastante fácil. Não se assuste com o número de inimigos, apenas use o mesmo esquema de todas as batalhas anteriores. Porém, os dois dinossauros lhe reservam algumas surpresas, como Bio, Heal (Undeads curando? cheese...) e Flame. O primeiro costuma ser conjurado após algum tempo de batalha, e o último quando temos apenas um Lunasaurus. Ataques físicos com Cecil, Edge e Cain (pulando) devem bastar. Se Cecil estiver com Ragnarok, melhor ainda: 9999 de dano! Rydia invoca Bahamut, e Rosa cura/revive todos, e quando a toa, Holy.

A partir de BF8, a exploração torna-se muito simples. Siga para a direita, desça as escadas, siga para a esquerda, pegue no baú uma Hell Wind Shuriken, desça, ignore o caminho indo para a direita, e desça mais uma vez. Examinando a espada você enfrenta Tidarithian, que lhe rende uma Masamune (Edge, no lugar de Forged). Volte e siga por aquele caminho ignorado, descendo as escadas.

Chefe: Tidarithian
HP: 50000
Exp: 12250

O que torna esta batalha difícil é a Big Tsunami do alter ego overpower de Leviathan. Além de usá-la frequentemente, costuma lançar duas de uma vez, o que significa 1000~2000 de dano em todos. Seus dedos podem estar coçando pra usar Bolt 3, mas NÃO use. Ele revida com Wall, que deixa abaixo de 10 o HP de um personagem do grupo. A solução é seguir a mesma estratégia de sempre, sempre atento ao HP. Se ficar abaixo dos 2000, use Cure 4 com Rosa imediatamente. Caso não se lembre, Rydia invocando Bahamut, e Cecil, Edge e Cain (Jump) atacando.

Em BF9, desça as escadas ao lado e pegue no baú acima um Elixir. Desça as escadas abaixo e siga para a esquerda. Desça mais escadas e, no nível mais inferior, pegue no baú uma Flute. Siga para o extremo direito e pise no teletransporte. Em BF10, basta seguir para o canto inferior direito. Ao longo do caminho você consegue duas Hell Wind Shurikens. Em BF11, novamente basta seguir para o canto inferior, desta vez esquerdo. Pise no teletransporte para chegar na última área de Lunar Underground. Recupere todas as suas forças pois A Batalha Final está prestes a começar. Só então suba as escadas.

-OS MELHORES EQUIPAMENTOS-
Cá está você, na última dungeon, prestes a chutar o traseiro de Zemus, mas ainda não se considera preparado? Ou talvez entediado? Para quem gosta de completar os jogos com TUDO, os melhores equipamentos são muito importantes. E a maioria você consegue aqui, em Lunar Underground. Contudo, os Drops são MUITO raros. O melhor Elmo, o Glass Helm (todos), pode ser obtido do inimigo Phase (BF8 em diante). O melhor Anel, o Crystal Ring (todos), pode ser obtido do inimigo Red Dragon (BF4~BF7). A melhor Luva, a Giant Gauntlet (todos, exceto Rosa), pode ser obtida do inimigo SteelGolem. O melhor Machado, o Giant Axe (Edge), pode ser obtido de GiantSoldiers ou DemonSoldiers (BF1~BF3, ou BF1 de Cave of the Phantom God). Os melhores arco e flechas, Artemis (Rosa), podem ser obtido de MoonGodesses. O melhor Cajado, o SilenceStaff (Rydia e Rosa), pode ser obtido de Marionettes (BF8 em diante). O melhor Chicote, o Dragon Whip (Rydia), pode ser obtido de Red Dragons (BF4~BF7). Os outros tipos de equipamentos que não foram citados estão em baús descritos ao longo da estratégia.

No interior da Lua, Cecil e cia. encontra FuSoYa e Golbeze lutando contra Zemus. Após uma dura batalha em que a dupla sai vitoriosa graças ao poder da Double Meteor, Zemus perece - não sem antes afirmar que seu corpo pode ser destruído, mas sua mente não. Quando Cecil e cia. vêm congratulá-los, eis que Zemus volta a vida. Novamente eles se enfrentam, desta vez contra a mente de Zemus, Zeromus. Nem o Crystal usado por Golbeze adianta contra ele - somente aquele que escolheu o caminho da luz fará o cristal brilhar. E assim os dois perecem, diante dos seus impotentes olhos. Em meio as ondas de energia maligna, ódio e vingança, Zeromus destrói o grupo inteiro, restando apenas Cecil com algum sinal de vida. Eis que todas as pessoas que conhecemos durante a jornada cedem suas forças ao grupo, com preces. Um a um, os integrantes do grupo vão sendo recuperados. Palom, Porom, Gilbert, Tellah, Yang, Cid, FuSoYa, Golbeze... todos estes e muitos outros cederam suas energias para que vocês triunfem de uma vez por todas contra esse mal antigo. Cecil pega o Crystal com Golbeze, e parte para a batalha!

Chefe: Zeromus

Não deixe a emoção dos momentos finais lhe subir a cabeça. Essa forma de Zeromus é pura fachada, servindo de complemento a história, portanto, aproveite para se preparar para a verdadeira batalha. Qualquer ataque contra ele falhará. O maior motivo para se enrolar nessa batalha, é o Big Bang, um ataque da próxima forma. Para minimizar os danos dele, roube-o com Edge a DarkMatter. Como há grandes chances de falhar, conjure Haste nele com Rosa para que ele repita o procedimento várias vezes. Você pode optar por usar Haste em todos, ou em Cecil e Cain, ou o que der na sua telha, mas não recomendo. Assim que conseguir a DarkMatter, use o item Crystal com Cecil (e somente com ele).

Chefe: Zeromus
HP: 133333

Bonitão ele, não? Personificação ou não do ódio, essa é a batalha final, então não poupe recursos. Edge deve usar o comando Dart, lançando todo o seu inventário. Meat Cleaver, Hell Wind Shurikens, Shurikens normais, Excalibur, Avenger, Defender, Forged, Full Moon e todos os equipamentos que tornaram-se ultrapassados. Rosa deve usar Cure 4 em todos a cada turno, e de vez em quando Holy, quando as coisas parecem tranqüilas. Evite Shell e Reflect pois ele usa Black Hole, que desfaz qualquer proteção. Rydia deve invocar Bahamut, e conjurar Flare somente quando o HP do grupo inteiro estiver ótimo. Meteor demora muito tempo, e aqui você não pode se dar ao luxo. Cecil e sua almighty Ragnarok atacam fisicamente, e Cain pula. Caso alguém morra, quebre a estratégia e use Phoenix Down. O mesmo se aplica a MP, se se esgotar, use DryEthers ou Elixirs, dependendo da personagem. Os ataques de Zeromus podem ser uma dor de cabeça. Mesmo sem a DarkMatter, Big Bang causa algum dano, além de reduzir o HP gradativamente. Ele também tem Meteor, então prepare-se para 1000~2000 de dano. Flare e Bio são contra-ataques mágicos, motivo pela qual Rydia e Rosa só devem atacar magicamente (Summons não contam) quando o grupo estiver em excelente situação. Após algum tempo, inevitavelmente você vencerá.

Parabéns por terminar um dos melhores Final Fantasy! Agora curta o encerramento pois é o Fim!

- topo -

©RPG aQui! 2005 - http://rpga.art.br/
Seção feita por Spider

Voltar
Topo