Introdução



Prólogo
Itens: -=-
Level Recomendado: -=-
Equipe: Cecil
A aventura começa com cinco Airships voando em direção ao reino de Baron. Estas são as Red Wings e você é Cecil, capitão da força aérea oficial do reino de Baron, e um exímio Dark Knight (foto ao lado). Os soldados à sua volta se perguntam porque tiveram que tomar o Crystal à força dos habitantes de Mysidia. Abatido, Cecil tem um flashback do momento em questão. Porém, ele acredita cegamente em seu reino e em seu rei, cessando as indagações de seus soldados, mas aumentando ainda mais as suas dúvidas. Durante o vôo as Airships são atacadas por monstros, mas nada que o valoroso e hábil Cecil não consiga cuidar.
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O Castelo Baron
Itens: 1x Bomb Ring, 480 Gil, 1x Ether e 1x Tent
Level Recomendado: -=-
Equipe: Cecil

Banon's Castle: De volta à Baron, o conselheiro do rei, Beigan, recebe Cecil e o guia até a sala do trono. Lá, Cecil fala com o rei e lhe entrega o Crystal. Aquelas perguntas ainda habitavam sua mente, então ele decide perguntar ao rei suas razões, expondo um pouco sua opinião, o que chega à ser demais. O rei, inconformado com tamanha audácia, abaixo o posto de Cecil e manda que este vá para a Mist Cave derrotar certas Phantom Beasts. Cain, amigo de Cecil e Dragon Knight, entra neste exato momento. O rei ordena que ele acompanhe Cecil e lhes entrega um Bomb Ring, que deve ser entregue à vila Mist.

Do lado de fora da sala do trono, Cecil e Cain conversam sobre o que ocorreu e a missão. Cain se junta aos soldados na mesa do lado direito e você finalmente ganha controle sobre Cecil. Fale com todos no recinto, inclusive Cain. Falando com ele você ficará sabendo um pouco sobre seu passado e a relação entre os dois. Desça uma tela. Você estará ao lado de duas escadas descendo e, mais adiante, duas escadas subindo e uma porta central. Descendo as escadas ao lado você encontra Black Mages e White Mages aprendendo os segredos da magia. Siga para a direita e examine o switch atrás do soldado para abrir a porta diante dos baús (foto ao lado). Dentro destes você conseguirá 480 Gil, um Ether e um Tent. Não há muito o que se fazer no castelo de Baron, à não ser falar com seus habitantes e descobrir um pouco mais sobre as personagens. Durante as conversas você ficará sabendo que Cid é o engenheiro criador das Airships.

Apenas siga para o lado oeste do castelo e você eventualmente encontrará Rosa, sua namorada e filha de Cid. Ela lhe dirá que lhe visitará à noite, em seu quarto... hum... Logo você estará do lado de fora do castelo, na parte mais à esquerda. Na porta ao seu lado você pode falar com os prisioneiros Mysidians. Subindo em direção à torre, Cid aparece. Após uma breve conversa, suba as escadas da torre ou faça uma visitinha aos soldados das Red Wings na porta ao lado. De qualquer forma, suba até o terceiro andar da torre e deite-se na cama. Durante a noite Rosa aparecerá e o casal tem uma conversa.

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Atravessando a Mist Cave
Itens: 4x Potion, 1x Dwarf Bread, 3x Tent, 2x Eye Drop, 2x Golden Needle, 1x Phoenix Down, 1x Copper Hourglass
Level Recomendado: 10~11
Equipe: Cecil e Cain
Town of Baron: Antes de nos aventurarmos pelo Mapa Mundo, vamos fazer uma visitinha à cidade do reino. Logo que entrar, examine o pote ao lado para encontrar um Potion. Entre no Inn, e siga para o canto superior direito. Examine as espadas cruzadas na parede para que a porta ao lado se abra e você consiga, nos baús, um Dwarf Bread, um Tent e um Eye Drop. Saia do Inn. Você já deve ter percebido ao falar com os habitantes que estes o respeitam por lhe temerem. Siga para a construção acima do Inn (tanto o Weapon Shop quanto o Armor Shop estão fechados) e, ao lado desta, você encontrará um Potion num dos potes. Siga para a direita, atravesse a pequena ponte e, nas árvores próximas à velhinha fora da cidade, você encontra uma passagem secreta. Nela, siga para a esquerda e logo você estará em uma clareira. Explorando-a você encontrará três baús não-visíveis, contendo dois Golden Needles e um Phoenix Down. Volte e suba para o patamar onde há uma dançarina. Siga para a esquerda e desça nas águas. No canto inferior direito você encontrará uma espécie de lagoa, nela há três baús não-visíveis, contendo um Tent e um Copper Hourglass. Não tendo mais o que fazer, saia da cidade.

World Map: De volta ao Mapa Mundo, para chegar à Mist Cave basta seguir para noroeste, atravessando um estreito cercado por montanhas. À sudoeste de Baron há uma floresta Chocobo, onde você pode, por hora, recrutar uma dessas aves (basta examinar um Chocobo amarelo) e recuperar seu MP (examine, com dificuldade, o Chocobo branco). Ao longo do caminho você encontrará monstros como Sword Rats, Goblins, Float Eyes e Dive Eagles, nada que Cecil e Cain juntos não resolvem.

Mist Cave: Uma névoa densa e misteriosa paira sobre Mist Cave e, para cumprir a missão do rei Baron, você deve chegar ao outro lado da caverna. Ao longo desta você encontrará inimigos como Insectus, Flying Eyes e mais Goblins. Partindo da entrada, siga para a direita e suba as escadas. No elevado, siga para a esquerda, e suba em direção ao canto superior esquerdo. Uma estranha voz ordena que Cecil e Cain saiam da caverna. Mesmo sem entender, continue a explorar, pegando no baú adiante um Potion. Atravesse a ponte, suba as escadas e, no extremo direito, pegue um Eye Drop no baú. Volte, desça as escadas e continue caminhando até que o caminho se divida em dois. Desça as escadas e, na parte inferior, siga para a esquerda e pegue um Tent no baú do elevador. Volte e siga para a direita. Siga para o canto superior direito e pegue, em um báu no meio do caminho, um Potion. Diante da saída você ouvirá aquela estranha voz novamente. Ela lhe pergunta se você insistirá em atravessar a caverna. Respondendo que Sim, a névoa converge em um único ponto, iniciando uma batalha!


Chefe: MistDragon
HP: 465
Exp: 350
Gil: 200
A clássica batalha da série marca presença em Final Fantasy IV! MistDragon não é um oponente difícil, portanto, não vacile para não passar vergonha. O dragão possui duas fases: ofensiva e defensiva. Na ofensiva, você vê parte de seu corpo; na defensiva, você vê apenas uma densa névoa. Deixe Cain utilizando Jump e Cecil, Dark Wave. Após cerca de três ataques de cada um, MistDragon entra em sua forma defensiva, mudando toda a sua estratégia. Você não deve, em hipótese alguma, atacá-lo durante essa forma! Caso contrário, você receberá um poderoso ataque chamado Cold Mist, perdendo cerca de 60~80 de HP, tanto de Cecil quanto de Cain. Aproveite esse turno para recuperar o HP perdido durante sua exploração em Mist Cave. É muito provável que Cain execute Jump justamente quando MistDragon estiver em sua forma defensiva, portanto, calibre seus ataques!
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A Pequena Summoner
Itens: 1x Ether
Level Recomendado: 11
Equipe: Cecil e Cain
World Map: Após a batalha contra MistDragon, continue em frente e saia de Mist Cave. Você sairá do outro lado da caverna, em um estreito vale cercado por muitas montanhas. Seguindo para leste você encontrará a vila Mist.

Village of Mist: Logo que você entrar na cidade, o Bomb Ring começará a brilhar, libertando diversos monstros Bombs na cidade! Surpresos, Cecil e Cain vêm que foram enganados pelo rei Baron. No meio da cidade em chamas eles encontram uma garotinha chorando diante do corpo inerte de sua mãe. Ela alega que seu dragão foi morto, logo, ela morreu. Cain já ouviu falar desta raça, são os Summoners, capazes de invocar os poderes de certas criaturas. Eis que este dragão era o Mist Dragon, que acabamos de trucidar. A garota escuta a conversa dos dois, se assustando com o fim trágico sua mãe teve. Revoltado e inconformado, Cecil renuncia todo e qualquer vínculo com o reino de Baron, as Red Wings, e seu rei, seguido por Cain. Quando eles se aproximam da desamparada garota para levá-la consigo, esta conjura uma Summon (Titan) e uma batalha se inicia. Fora de si, a garota não consegue controlar o poder da Summon, causando um terremoto de proporções continentais! Cecil e a garota despertam em uma clareira, do lado direito de uma cadeia de montanhas que surgira com a atividade sísmica, separando-os da vila Mist. E Cain? Sem mais o que fazer, siga para norte e depois para nordeste até encontrar uma cidade, no meio do deserto de Damcyan.

Oasis Village of Kaipo: Cecil leva a garota ao Inn, para que ela possa descansar. Durante a noite ele tenta se desculpar, mas, obviamente, ela se nega a falar com ele. Ainda de noite, um General de Baron, acompanhado de três soldados, entra no Inn exigindo que você entregue a garota, para que assim seja perdoado por trair o reino de Baron. Cecil se recusa e uma batalha começa (derrote-os facilmente utilizando Dark Wave). A garota percebe que você realmente quer se redimir e protegê-la. Ela se apresenta como Rydia e entra no grupo.

Assim que acordar, explore a cidade e converse com seus habitantes. Rumores sobre a vida pessoal do velho Tella e sua filha, Anna, são os assuntos mais comentados em Kaipo. A cidade conta com um Weapon Shop e um Armor Shop, e adivinhe: eles estão abertos! Recomendo que compre um Bow e 50 Iron Arrows para Rydia. Depois de fazer compras, siga para a parte nordeste da cidade e examine um dos potes para um Ether. Na casinha no canto superior direito você encontra Anna, sofrendo de uma doença que só a Light of the Desert (a Luz do Deserto) pode curar.

World Map: Não restando nada para fazer, saia da cidade, afinal temos que fazer o que Cecil alertou Cain: avisar outros reinos do perigo que Baron representa. Assegure-se de que Rydia está na Back Row e equipada com as e arco-flecha e as flechas. Treine no deserto até que a garota atinja razoáveis oito níveis, o suficiente para que aprenda magias básicas, como Ice, Bolt e Cure. Naturalmente, inimigos inéditos habitam este novo e escaldante cenário, como Sand Sahags, Sand Worms e Hand Leggers. Depois de treinar, siga para nordeste, onde há mais uma caverna...

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O Velho e o Octópode
Itens: 2x Potion, 1x Maiden Kiss, 1x Tent, 1x Bomb Fragment, 1x Iron Bangle, 1x Phoenix Down, 1x Dry Ether, 1x X-Potion, 2x Ether, 1x Ice Rod, 1x Antarctic Wind, 1x Copper Hourglass, 1x Shadow Blade, 1x Hades Gauntlet, 1x Hades Helmet, 1x Hades Armor e 1x Hermes Shoes
Level Recomendado: 13~15
Equipe: Cecil e Rydia
Underground Channel: esta caverna é a passagem entre a parte sul e a parte norte do deserto de Damcyan. Os monstros que habitam esta úmida caverna são variados, mas apresentam uma fraqueza em comum: eletricidade. Utilize Bolt de Rydia para acabar com vários inimigos de uma vez. Partindo da saída sul de Underground Channel, siga para cima e pegue, nos dois baús, um Potion e um Maiden Kiss. Volte e siga para a esquerda, pegando um Tent num baú no meio do caminho. Siga para cima e atravesse a longa ponte para encontrar um velho barrando sua passagem. Falando com ele você descobrirá que ele é ninguém menos do que Sage Tella, pai de Anna, uma garota que supostamente foi enganada por um príncipe de um reino. Logo ele vê que Cecil conhece a arte da Dark Sword, e os poderes inatos de Rydia, e pede aos dois que o ajudam, pois há um enorme e poderoso monstro guardando a saída norte da caverna. Juntos, os três podem fazer frente à maligna criatura. De volta aos controles, pegue no baú ao lado um Bomb Fragment e atravesse duas pontes para a direita. Desça as escadas e, na água, suba para o canto superior direito, onde há um baú que contém um Iron Bangle. Volte e, ainda na água, siga para a esquerda. Repare que há uma cachoeira enorme abaixo da ponte onde encontramos Tella. Nela há um sala secreta, que contém três baús. Dentro destes você encontrará um Phoenix Down, um Dry Ether e um X-Potion. Faça todo o caminho de volta ao elevado e siga para o canto superior esquerdo, onde você encontra a passagem para a próxima tela.

Você está no Basement Floor 2. Siga para norte e atravesse mais uma ponte. Desça as escadas para que você chegue ao piso inundado. Siga para a esquerda e suba no elevado para pegar um Potion no baú. Volte e, de volta à água, desça e suba as escadas para chegar em outro elevado. Siga para a esquerda e pegue no baú um Ether. Volte, atravesse a ponte descendo e siga para o extremo esquerdo. Próximo dali você encontrará uma porta. Entre por ela para encontrar uma área protegida contra monstros. Tella lhe explica as propriedades mágicas dela e usa uma Tent para que possamos descansar para a difícil batalha à seguir. Durante a noite, Cecil e Tella conversam à respeito de seus objetivos. Saindo da área, siga para a direita, atravesse a ponte, pegue no baú um Ice Rod e equipe-o em Tella. Agora você acabará com Gigantoads facilmente. Desça as escadas e, na água, siga para a direita e depois para cima, até encontrar uma porta que leva à próxima área.

Agora você está no Basement Floor 3. Basta descer, atravessar a ponte à esquerda e descer mais um pouco. O caminho se dividirá em duas rotas: direita e esquerda. Siga primeiramente para a direita, e pegue nos dois baús 580 Gil e um Bomb Fragment. Volte e, desta vez, siga para a esquerda, subindo até encontrar um porta, por onde você deve entrar.

De volta ao Basement Floor 2, note que há um baú inalcansável à sua direita. Você pode chegar facilmente nele através de uma passagem secreta. Basta seguir para a esquerda, subir, seguir para a direita e descer, até sair no canto superior direita desta pequena área. Para ver uma foto mostrando as rotas secretas, clique AQUI. No baú isolado você conseguirá um Plumed Hat. Equipe-o em Rydia e equipe o Leather Hat que era dela em Tella. Volte e pegue no baú próximo a saída um Potion. Agora ir pelas escadas.

Mais uma vez, Basement Floor 3. Siga para norte e, quando o caminho se dividir em dois, siga para a esquerda. No piso inferior, você encontrará dois baús, contendo um Ether e um Antartic Wind. Volte ao elevado, siga para a direita e atravesse a ponte. Desça a longa escadaria diante da saída e pegue, nos dois baús, um Copper Hourglass e uma Shadow Blade. Equipe a espada em Cecil e siga para a saída.

World Map: Você sairá no Mapa Mundo, em um pequeno vale no coração das montanhas, que liga a parte norte de Underground Channel à Underground Waterfall. Faça como Tella disse: utilize um Tent e salve seu progresso. Só então entre na caverna superior para sair em Underground Waterfall.

Underground Waterfall: pisando nas escadas você descerá junto com a água, indo parar na base da enorme cachoeira, no Basement Floor 2. Os inimigos daqui mostram-se mais poderosos, exigindo um pouco do raciocínio do jogador. Por exemplo: utilize Fire de Tella nos Marshmallows e Cure 2 nos Zombies. Suba pela escada à sua direita e desça, seguindo para a esquerda até encontrar uma escada descendo. Ao final desta, você encontrará dois baús contendo um Hades Gauntlet e um Hades Helmet. Equipe-os em Cecil e volte, seguindo para a esquerda e depois para cima, onde você encontrará uma porta.

Este é o Underground Lake. Siga para a direita, atravesse a ponte e pegue nos dois baús uma Hades Armor e uma Hermes Shoes. Equipe a primeira em Cecil e suba até avistar dois tentáculos próximos à cachoeira. Desça as escadas e, antes de se aproximar dos tentáculos, confira se seu grupo está em condições de lutar. Preparado, aproxime-se para que uma batalha contra o Octomamoth se inicie.


Chefe: Octomamoth
HP: 2350
Exp: 400
Gil: 500
Não se assuste com a aparência hedionda do inimigo... Mesmo utilizando apenas ataques físicos, a batalha contra Octomamoth é extremamente fácil, e chega ao ponto de ser frustrante. Um Cecil equipado com a Shadow Blade e os equipamentos da série Hades encontrados em Underground Channel consegue causar impressionantes 170~200 de dano, além de amenizar quase que completamente os danos que o polvo infligirá. Deixe Rydia e Tella na Back Row conjurando Bolt, para causar cerca de 40~60 e 70~120 de dano, respectivamente. O progresso na batalha será ditado pelo desaparecimento dos membros do inimigo, até o ponto em que ele ficará com apenas um tentáculo. Como vê, suas fraquezas são os elementos Darkness e Lightning, nossas maiores armas.
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O Rubi do Deserto
Itens: 4x Potion, 1x Antidote, 1x Eye Drop, 2x Ether, 2x Phoenix Down, 2x Golden Needle, 10x Iron Arrows, 10x Holy Arrows, 1x Cross Bow, 1x Plumed Hat, 1x Ruby Ring, 2x Spider Web, 1x Tent, 1x Antarctic Wind, 1x Lamia Harp, 1x Emergency Exit, 1x Copper Hourglass e 1x DesertLight
Level Recomendado: 15~16
Equipe: Cecil, Rydia e Tella
World Map: Após a batalha, suba a pequena cachoeira e você sairá do lado de fora da caverna, após muito tempo sem ver a luz solar. Siga para a esquerda e suba, adentrando no deserto. Assim que você pisar na areia escaldante, três Airships sobrevoam o castelo de Damcyan, lançando bombas que arrasam a edificação.

Damcyan's Castle: Entre nos escombros deste e, atravessando as pilhas de corpos amontoados, chegue ao terceiro andar, sem deixar de pegar um Tent no único baú intacto do segundo andar. Lá, você encontrará o corpo de Anna. Tella o avista assim que adentramos nas escadas deste novo andar, e eis que entra no recinto um estranho jovem. Ele é o bardo por quem Anna se apaixonou. Fora de si, Tella se lança em combate contra o jovem, e, após vários turnos ofendendo-o, Anna clama pela sanidade de seu pai. Ouvindo a voz da garota, ele volta à sã consciência e ouve o apelo dela. Ela ama o bardo, que nada mais é do que o príncipe do reino de Damcyan, Gilbert. A garota morreu protegendo-o das flechas que singravam os céus, aniquilando qualquer um que conseguisse atingir. A garota, por fim, morre declarando seu amor pelo príncipe. Este explica tudo que ocorreu: as Red Wings de Baron vieram à Damcyan, desta vez, lideradas por um estranho e suspeito homem que vestia uma negra armadura metálica, conhecido como Golbelze. Tella, consciente de quem assassinou sua filha, parte para conseguir vingança, ignorando o que Cecil tem a lhe dizer. Em volta do corpo, Gilbert prorrompe em um lamurioso choro, condoendo os corações de Cecil e Rydia. Estes, por sua vez, clamam pela ajuda que Gilbert pode lhes oferecer, na empreitada que Cecil lidera. O príncipe fica sabendo dos objetivos do Dark Knight, e lhes revela que a Light of the Desert é criada a partir das líquidos que o Antlion secreta quando desova. Ele ainda nos presenteia com um novo meio de transporte: o Hovercraft. Com ele poderemos flutuar sobre certas paragens. Todos saem do castelo e Gilbert lança um último olhar para o corpo de Anna, e segue Cecil e Rydia.

Você estará de volta ao Mapa Mundo, ao lado do Hovercraft, mas antes que você saia pilotando esta maravilha da automação, entre novamente em Damcyan's Castle. Partindo do portão, siga para a direita até encontrar uma pequena casinha. Entrando nela você encontrará um soldado agonizando, que pede para que protejam o tesouro real. Note que há um swith atrás de onde se encontrava o soldado (o corpo dele, magicamente, desapareceu! deve ter evaporado...). Por enquanto, vamos ignorá-lo. Desça as escadas à esquerda e pegue, nos seis baús e nos dois potes da direita, um Potion, um Antidote, um Eye Drop, um Ether, um Phoenix Down, um Golden Needle, dez Iron Arrows e dez Holy Arrows. Volte e examine o switch que ignoramos, para abrir uma porta ao lado. Entre por ela e, no breu, siga para a esquerda, atravessando a primeira cela através de uma passagem secreta na parede, chegando à segunda cela. Pegue nos dois baús um Cross Bow e um Plumed Hat. Equipe o Cross Bow em Rydia, se ela estiver utilizando flechas. Continue seguindo para a esquerda, atravessando mais uma passagem secreta, e pegue no baú um Ruby Ring. Apesar de ser desanconselhável, você pode equipar o Ruby Ring em Rydia para uma maior defesa mágica, porém, tendo uma perda na defesa física. Finalmente, saia de Damcyan Castle.

World Map: um Gilbert de nível 5 não resistirá muito em Antlion's Lair e, mesmo lá, será difícil treiná-lo até que atinja níveis avançados, portanto, recomendo que você treine por aqui até que ele atinja mais dois ou três níveis, visto que em Damcyan's Castle, no terceiro andar, podemos recuperar tanto HP e status negativos, quanto MP perdidos (ih, rimou). De qualquer forma, siga para a direita e, atravessando as águas por sobre as rochas, você logo avistará uma caverna próximo à um pequeno trecho desértico. Mais para leste do mapa você encontra o Mount Hobs, mas não há nada à se fazer lá, por enquanto. Entre em Antlion's Lair.

Antlion's Lair: o habitat natural do Antlion é uma profunda caverna recheada de monstros e... baús! Partindo da entrada de Basement Floor 1, siga para a esquerda, atravessando a ponte, até encontrar um baú, que contém um Spider Web. Próximo à este há uma escada, por onde você deve descer. No vão entre os dois elevados por onde você acabou de passar, há um baú contendo um Potion. Pegue-o e desça mais um lance de escadas, seguindo para a direita até encontrar, no meio de outro vão embaixo de uma longa ponte, um baú contendo mais um Potion. Faça o caminho de volta e siga para sul, atravessando um longo e estreito corredor. Ao final deste, em sua base sul, siga para a esquerda e pegue no baú do elevado um Tent. Suba por entre mais outro estreito, desta vez ainda mais estreito, para conseguir, num baú, um Potion. Volte até aquele baú debaixo de uma longa ponte e siga para o canto superior direito, onde você encontrará um baú contendo um Golden Needle. Finalizando a primeira incursão à BF1, siga para o canto inferior direito para encontrar as escadas que levam à Basement Floor 2.

Desça o longo corredor até atingir seu canto inferior direito, onde você encontrará ao lado de uma porta, um baú contendo um Antarctic Wind. Dentro desta porta, você encontrará um baú contendo uma Lamia Harp, a melhor harpa de Gilbert. Volte e siga para a esquerda até encontrar uma barreira de rochas. Siga para norte até encontrar uma escada subindo à BF1. Suba por elas e, na área que até então estava inacessível, siga para a esquerda e entre pela porta, para encontrar um Save Point e três baús, contendo uma Emergency Exit, um Ether e um Phoenix Down. Antes de sair, utilize o Save Point, salvando seu progresso e recuperando suas forças. De volta à BF2, acima das escadas que levam à BF1, há um baú contendo um Copper Hourglass. Pegue-o e depois siga para a esquerda, atravessando uma ponte e pegando, em um baú, um Spider Web. Agora desça ao ponto mais baixo da base sul desta área para encontrar as escadas que levam à Antlion's Nest. Basta descer a longa escadaria para que Gilbert se aproxime de Antlion e descubra que ele está ligeiramente selvagem!


Chefe: Antlion
HP: 1100
Exp: 500
Gil: 800
Apesar de ser monstruoso, Antlion é muito fácil. Deixe Cecil utilizando seus ataques físicos, para causar cerca de 100~120 de dano por turno. Rydia deve utilizar Ice ou Bolt, mas caso você prefira uma luta mais rápida, utilize logo a Summon Chocobo para grandioso 160~220 de dano! Gilbert... bem, deixe-o fazendo alguma coisa de útil, exceto, atacando! Antlion não é um especialista em ataques, mas seus contra-ataques podem ser realmente perigosos, causando cerca de 30 de dano para cada golpe. Considerando que Gilbert está, no máximo, no level 10, isso seria aproximadamente um terço de seu HP total! Tendo Rydia e Gilbert na Back Row, você não terá grandes problemas com seus ataques.

Ao final da batalha você conseguirá a Light of the Desert (DesertLight). Não restando nada mais para fazer, saia de Antlion's Lair, seja à pé ou seja através da Emergency Exit que você, supostamente, pegou em BF1.

World Map: entre no Hovercraft e siga para a esquerda, atravessando as rochas na água e passando diante de Damcyan's Castle (uma paradinha para recuperar HP e MP não faria mal à ninguém). Siga para o canto sudoeste desta parte do deserto e atravesse mais rochas na água, que levam à parte sul do deserto de Damcyan, onde Oasis Village of Kaipo se encontra.

Oasis Village of Kaipo: siga para a casa no canto superior direito da cidade e fale com Rosa. Agora que você possui a Light of the Desert, basta selecionar o item no menu que aparecerá para que sua amada se recupere. Ela lhes revela que Golbeze é o novo capitão das Red Wings e, possivelmente, aquele que está influenciando o rei à reunir os cristais. Ao todo são quatro cristais: Água, Fogo, Vento e Terra, de Mysidia, Damcyan, Fabul e Toroia, respectivamente. O próximo cristal é o de Fabul, porém, o caminho que leva ao reino em Mount Hobs está bloqueado por uma densa camada de gelo. Rosa pergunta se Rydia não sabe conjurar uma magia simples como Fire, por ser uma Black Mage, mas a garota diz que não sabe. A garota se une a equipe e todos vão dormir. Durante a noite, Gilbert segue para o lago da cidade, onde toca sua harpa. Um Sahagin se aproxima dele, iniciando uma batalha. Enquanto a batalha acontece, Anna aparecerá para o bardo, animando-o para que acredite em si mesmo. Depois que ela sumir, basta atacar o inimigo uma vez que você vencerá a batalha, ganhando 800 de Experiência (wow!) e 100 Gil. Gilbert despede de uma vez por todas de Anna. Amanhece, e você deve seguir para Mount Hobs.

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O Monge de Fabul
Itens: 2x Tent, 2x Potion, 1x Golden Needle, 960 Gil, 10x Holy Arrows, 1x Hermes Shoes, 1x Spider Web, 1x Demon Shield, 1x Ether, 1x Deathbringer, 1x Bomb Fragment, 1x Thor's Wrath e 1x Bacchus Wine
Level Recomendado: 17~18
Equipe: Cecil, Rydia, Gilbert e Rosa
World Map: Lembra-se de Antlion's Lair? Siga para lá, mas antes que você pense em entrar na caverna, continue seguindo para a direita, onde você encontrará uma cadeia de montanhas bloquando sua passagem. Entre em Mount Hobs.

Mount Hobs: este é o lado oeste de Mount Hobs. Logo que entrar, suba as escadas e, ao se aproximar dos blocos de gelo, o grupo se dispersa. Rosa fala mais uma vez com Rydia sobre sua capacidade de utilizar a magia Fire. Cecil logo percebe que a garota tem um trauma, pois sua cidade natal foi incendiada. Todos a motivam e ela acaba, por fim, se animando. Após conjurar os poderes das chamas, o gelo que bloqueava a passagem derrete e o grupo novamente se reúne. Os monstros que habitam Mount Hobs podem ser pertinentes, como por exemplo, Gargoyles acompanhados de Cockatrices.Tome cuidado com o Tornado que o primeiro pode conjurar. Spirits podem conjurar Fire, e Pain Bombs, do lado leste, podem usar Self-Descruct. Partindo da entrada, siga para norte e, depois que o caminho se dividir entre esquerda e direita, siga para a esquerda. Desça e, ignorando o Save Point ao lado, pegue nos quatro baús mais abaixo um Tent, um Potion, um Golden Needle e 960 Gil. Volte uma tela e siga para a direita.

Você está no Summit de Mount Hobs. Siga para a direita e pegue no baú dez Holy Arrows. Suba e você avisatá um Monk cercado por vários monstros. Aproxime-se para ajudá-lo na batalha!


Chefe: MotherBomb
HP: -=-
Exp: 483
Gil: 543
Esta batalha é dividida em três partes. A primeira destas corresponde à apenas um Bomb. Não se engane, ele pode lhe dar dores de cabeça. Após certa quantidade de dano, ele se transformará em MotherBomb, uma bomba enorme que cobre grande parte da tela. Precaução nunca é demais, portanto, utilize estratégias defensivas, principalmente porque após vencer essa segunda forma, ela explodirá e se transformará em três Bombs e três Pain Bombs. A estratégia geral para as três formas é: deixe Cecil atacando normalmente, porém, quando as seis Bombs aparecerem, utilize Dark Wave; Yang deve utilizar Kick nos seis Bombs e Build Up em Mother Bomb; Gilbert deve utilizar... Medicine? deixe-o atacando se ele não estiver fazendo nada ou se escondendo; Rydia deve alternar entre a Summon Chocobo e a magia Cure, para evitar eventuais mortes; e Rosa deve utilizar Slow, de preferência na primeira e segunda formas, assim como Cure e Cure 2 quando o HP do grupo estiver abaixo da metade (atenção redobrada em Gilbert).

Após a batalha, o grupo se apresenta à Yang, e este lhes explica que estava treinando com alguns soldados do reino de Fabul, porém, uma horda de monstros atacou-os durante o treinamento, o que resultou na morte de todos, exceto dele. Ciente de que o cristal de Fabul está em perigo, Yang acaba aceitando a sua ajuda. De volta aos controles, entre pela passagem para sair do lado leste de Mount Hobs. Siga para a direita, atravessando a longa ponte e faça seu caminho em direção ao canto inferior direito, onde está a saída da montanha.

World Map: o caminho entre Mount Hobs e Fabul's Castle é longo, portanto, prepare-se. Partindo de onde você está, siga para a direita e para norte, atravessando um estreito com longas extensões de florestas, que continuam mais além, para leste e sudeste. Acompanhando estas floresta, siga para sudeste e você avistará uma longa cadeia de montanhas, que envolve a parte sul e norte de um descampado. Continue seguindo para a direita até encontrar uma montanha que bloquearia sua passagem, se não fosse por dois estreitos, um superior e um inferior. Entre por um deles e você logo sairá desta região montanhosa. Fabul's Castle está adiante, envolto por um rio. Assim que o encontrar, entre nele.

Fabul's Castle: adentrando no castelo, a reação dos soldados ao saberem que perderam muitos companheiros não será das melhores. Subindo duas telas à partir da entrada, já dentro das estruturas do castelo, há um Inn e um Weapon/Armor Shop. Descanse no Inn e, no Weapon/Armor Shop, compre uma Demon Armor, um Demon Helmet e uma Demon Gauntlet. Equipe todos estes em Cecil e desequipe todos os equipamentos de Rosa. Siga duas telas para norte até chegar na sala do rei Fabul. Falando com ele, o grupo lhes mostra a dura realidade e o perigo eminente que seu reino se encontra. O rei decide acreditar em vocês e preparar-se para combate! Infelizmente, os poucos soldados que conta são fracos e inexperientes. Ele precisará de sua ajuda, então responda que sim quando ele pedi-la. Cecil, Yang e Gilbert partem para a batalha, e Rosa e Rydia ficam para trás para recuperar as forças dos soldados abatidos.

Diante da entrada, a primeira de uma série de batalhas intercaladas por cenas acontecerá. Após a primeira batalha, as Red Wings lançam seu ataque fulminante sobre o castelo de Fabul. Durante as batalhas você terá que enfrentar diversos Soldiers, Generals, Lacys, Domovoys e Sahagins. Ao final destas, você estará na sala do cristal. Eis que Cain aparece, para a alegria de Cecil. Porém, o Dragon Knight quer matar Cecil. Em uma batalha, Cain derrota Cecil e então Golbeze aparece, para desespero de todos. Ele ordena que Cain pegue o Wind Crystal de Fabul, porém Rosa clama pela sanidade de Cain. Ao ver a fraqueza de Cain, Golbeze decide raptar a garota. Os três deixam a sala e Rydia cura os remanescentes.

Saia da sala do cristal e, na sala do trono, examine o pote adiante para conseguir um Hermes Shoes. Siga para a direita e, no canto inferior direito da sala, você encontrará um switch no assoalho. Pisando nele uma porta se abrirá. Entre nela e, seguindo para a direita, descendo e seguindo mais uma vez para dirieta, você encontrará uma sala com três baús, contendo um Spider Web, um Demon Shield e um Ether. Equipe o escudo em Cecil e, se não estiver encontrando o caminho, clique AQUI para conferir uma foto mostrando a rota secreta. Siga para o Inn do castelo, onde o grupo discutirá como vão invadir o reino Baron. Cecil conclui que as forças marítimas de Baron são seu ponto fraco. Sendo sua estratégia invadir o reino pelo mar, eles precisaram de um barco. Pela manhã, todos seguem para o leito do rei, onde esse descansa após todo o incidente. O grupo precisa de um barco e o Rei Fabul lhes oferece um de bom grado. Para Cecil ele reserva mais um presente: a espada Deathbringer. Apesar de forte, ele lhe avisa de que ela será inútil durante a batalha contra o Verdadeiro Mal. Sem entender o que ele quis dizer, mas equipado com a espada, saia da sala do rei e explore as duas torres do castelo. Na torre da esquerda você consegue um Bomb Fragment, um Potion, um Thor's Wrath e um Bacchus Wine. Na torre da direita você consegue um Tent. Saia de Fabul e entre no barco, que está ancorado logo ao lado de Fabul's Castle.

World Map: no porto, Yang se despede de sua mulher e todos entram no barco. Feitas as apresentações, o barco desembarca e começa a singrar os mares e oceanos do vasto mundo que habitamos. Durante a viagem Cecil conta mais detalhes do que planeja fazer, como por exemplo, encontrar Cid e pedir ajuda. Em um derradeiro momento, eis que surge do meio do oceano um redemoinho que causa pânico e extase nos marinheiros: Leviathan. As ondas agitadas descontrolam o barco, que fazem Rydia cair do barco e Gilbert ficar inconsciente na proa. Yang pula na água para salvar a garotinha e Cecil apenas assiste impotente o naugráfio do barco.

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O Despertar de Cecil
Itens: 2x Potion, 2x Ether e 1x Legend
Level Recomendado: 19~20
Equipe: Cecil
World Map: Cecil despertará na enseada de alguma praia, sozinho e perdido. Ele deixa a praia e continua sua jornada. Você aparecerá no World Map, próximo à uma certa cidade, onde você deve entrar.

Mysidia: familiar, não? Talvez para você, não, mas para Cecil, este é um lugar que traz amargas lembranças. Mysidia é a cidade dos magos que guardavam o Water Crystal, roubado momentos antes do início do jogo. Conversando com os habitantes da cidade (que por sinal, são apenas Black Mages e White Mages) você sentirá na pele o que se chama ódio e rancor. A cidade conta com tudo o que um viajante precisa em sua jornada: um Weapon Shop, um Armor Shop, um Item Shop e um Inn! Após ter sido transformado em sapo e porco, envenenado e ainda ouvir as palavras duras dos Mysidians, siga para a estrutura principal, central e maior, onde reside o Elder da cidade. Chegando lá, Cecil tem com ele e pede perdão por todos os seus vergonhosos atos, explicando tudo o que aconteceu desde então e como foi parar, perdido e solitário, em Mysidia. O Elder sente uma pequena luz de esperança brilhando no coração do Dark Knight e lhe indica um caminho: tornar-se um Paladin, o Holy Knight à serviço do bem. Para isso você deve visitar o Mount Ordeals, à leste de Mysidia. Ele afirma que sua espada negra será inútil num local habitado por monstros poderosos, e chama Palom e Porom, dois gêmeos aprendizes da magia, para lhe acompanhar. Fora da casa do Elder, junto dos gêmeos, siga para o Weapon Shop e o Armor Shop. Recomendo que você compre um Crossbow, 99 Holy Arrows, um GaeaRobe, um Triangle Helmet e um Silver Ring para CADA gêmeo. SE você tiver dinheiro sobrando (15000~20000 Gil), compre um Triangle Helmet, um Silver Ring, um Light Shield, um Light Helmet, uma Knight Armor e um Gauntlet. Terminados seus afazeres, saia de Mysidia.

World Map: para chegar até Mount Ordeals você deve partir de Mysidia e seguir para leste por um bom tempo. Apesar da distância ser longa, o trajeto é relativamente simples, sem grandes desvios e rotas confusas. Em dado momento você encontrará uma grande floresta, que envolve uma alta e solitária montanha, que é Mount Ordeals. À sudoeste desta há uma Chocobo Forest, onde você encontrará um White Chocobo que recupera todo o seu MP perdido. Entre em Mount Ordeals.

Mount Ordeals: esta é a entrada de Mount Ordeals. Partindo daqui, basta subir os vários elevados em direção ao canto superior direito da tela, onde se encontra a passagem que leva à próxima área. Porém, no meio do caminho você encontrará uma barreira de chamas, semelhante à barreira de gelo encontrada em Mount Hobs. Palom lançará sobre esta a magia Blizzard (what?!), abrindo passagem. Enquanto isso, a cena muda para Golbeze em sua fortaleza hi-tech, onde Rosa é mantida como refém e Cain a vigia. Golbeze manda para Mount Ordeals um de seus asseclas, Scarmiglione, que promete impedir Cecil em sua empreitada tarefa. De volta ao controle do Dark Knight, pegue nos dois baús adiante dois Potions e entre pela passagem.

Você está na 3rd Station do monte. Basta seguir para o canto superior direito, subindo os elevados, para encontrar a passagem que leva à próxima área. Um pouco antes da mesma, você encontrará Tella, que apesar do tempo que passou, continua buscando vingança pela morte da filha. Ele sente nesta montanha uma força descomunal, onde provavelmente se encontra Meteo, a magia negra mais poderosa de todas e que o ajudará em sua missão. Cecil lhe explica que veio até aqui para esquecer seu passado maligno e recomeçar sua vida, sendo um Paladin. Tella então se une ao grupo. Se você comprou um Triangle Helmet e um Silver Ring adicionais, equipe-os em Tella. Entre pela passagem adiante.

Desta vez você está em 7th Station. Siga para o extremo esquerdo, ignorando a rampa adiante, e pegue no baú que está em um elevado, um Ether. Volte e suba pela rampa que ignoramos. Siga até o canto superior direito e siga para a esquerda, onde você encontrará uma pequena ponte. Atravesse-a e, antes de entrar pela passagem, pegue no baú abaixo um Ether.

Você estará no Summit de Mount Ordeals, ou seja, no topo do monte. Repare que alguns resmungos preenchem o silêncio mortal do monte. Palom e Porom discutem, acusando um ao outro de estarem fazer os barulhos. Suba e, à direita, você encontrará um Save Point. Utilize-o pois vamos enfrentar alguns chefes. Depois que estiver preparado, suba a rampa e tente atravessar a longa ponte ao lado. Você descobrirá quem estava resmungando: Scarmiglione!


Chefe: Scarmiglione
HP: 3500
Exp: 850
Gil: 2400
A batalha será fácil se você não deixar Scarmiglione levar a melhor. Ele não está sozinho, tem cinco Skullnants lhe ajudando. Deixe Cecil utilizando Dark Wave e, após derrotar os Skullnants, utilize ataques normais. Palom deve utilizar Fire 2, mas recomendo que utilize pelo menos uma vez Strengthen, para aumentar sua força mágica. Porom e Tella devem conjurar Cure 2 em todos os inimigos, para causar um pouco de dano, e, se necessário, deixe-os conjurando algumas magias curativas no grupo também. Se deixar que os Skullnants vivam por muito tempo, Scarmiglione ordenará que todos eles utilizem Drain em seu grupo, ou seja, parte de seu HP perdido e absorvido por eles. Não marque bobeira e você vencerá facilmente a batalha.

Antes de mais nada, recupere suas forças e mude as personagens de posição (coloque os magos na Front Row e Cecil na Back Row). Se quiser, volte ao Save Point, use um Tent e salve seu progresso. Só então atravesse a ponte e eis que alguém decide reaparecer!

Chefe: Scarmiglione
HP: 3523
Exp: 900
Gil: 2500
Whoa! Scarmiglione mostra sua verdadeira forma, e ainda nos pega desprevinido! Considerando que quem devia estar atrás está na frente, mude as Rows e só então comece a lutar. A estratégia de luta é a mesma utilizada na batalha anterior, com uma leve diferença no que se dá à quantidade de inimigos, ou seja, a batalha é ainda mais fácil. Strengthen + Twin Magic é a melhor combinação contra o inimigo. Um dos seus maiores problemas será o envenenamento que o oponente costuma causar quando ataca, gastando todos os seus poucos Antidotes e o razoável porém esgotável MP de Tella, o única que conta com a magia Esuna, que custa cerca de 30 MP por uso. Após algum tempo, você o vencerá a batalha sem grandes dificuldades.

Após vencer mais uma batalha, siga para a esquerda e entre na pequena estrutura. Você estará em uma sala espelhada que emana uma enorme força mágica. Diante de você, em um grande espelho, está o seu reflexo. Momentos depois de sua entrada este começa a falar, lhe tratando como seu filho ("...My Son..."). Uma espada cruza a dimensão do espelho e passa para o nosso plano, repousando nas mãos de Cecil. Esta é a espada Legend e agora você deve confrontar sua outra metade, seu lado negro, seu passado, enfim, o Cecil Dark Knight, pois agora você é o Cecil Paladin. Palom, Porom e Tella se aproximam para ajudá-lo em batalha, mas esta luta é apenas de Cecil, questão de honra. Durante a "batalha", basta se defender que, após alguns diálogos, você sairá vitorioso. Antes de desaparecer, o reflexo lhe avisa que você deve parar Golbeze! Tella relembra de todas as suas magias, graças ao poder que preenche esse lugar sagrado. Saia da pequena sala e constate que Cecil está no... LEVEL 1! Acalme-se! Antes de mais nada... você comprou os equipamentos adicionais em Mysidia? Em caso afirmativo, equipe-os imediatamente em Cecil! Agora basta enfrentar uma batalha contra uma Lilith e dois BloodyBones para que ele suba nada mais nada menos do que SEIS NÍVEIS!! Após cerca de cinco à seis batalhas, com sorte você estará no Level 10~11! Recomendo que treine até que ele atinja o Level 14. Saia de Mount Ordeals e siga para a cidade de Mysidia.
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Seção feita por Spider

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