BETA

Após inúmeros atrasos, promessas e adiamentos, Chrono Trigger foi finalmente lançado. Para satisfazer os desejos dos fãs, a Squaresoft disponibilizou, na forma de cartucho, uma versão Beta do jogo, contendo alguns dos eventos que milhões de RPGamers estariam jogando nas próximas eras. Saiba um pouco mais sobre esta versão e suas diferenças em relação à versão final!

Como muitos outros RPGs, o lançamento de Chrono Trigger era precedido por uma imensa ansiedade por parte dos fãs que não se contentavam com entrevistas entusiastas, artworks de Akira Toriyama e imagens estáticas em revistas. Eles ansiavam não só por estas personagens que viriam a ser suas favoritas, e sim por jogar ao lado delas. Por isso a Square lançou Chrono Trigger na forma de um cartucho BETA conhecido como... Kurono Toriga ~ Pre-Release.

Mas... o que nos reserva essa versão parcial? Muito mais coisas do que imaginamos! Não se limitando à simples mudanças estéticas e gráficas, este BETA nos mostra tudo o que Chrono Trigger seria e foi, e até mesmo o que não foi! Vejamos abaixo algumas informações detalhadas sobre essa versão.

Sobre o BETA "normal", contamos com quatro momentos:

+ New Game: você começa sua aventura, explora Truce Village em 1.000 A.D., participa da apresentação de Lucca em Leene Square e da viagem temporal à 600 A.D.. Descobre os problemas do passado (a rainha sendo raptada pelos monstros), vê o desaparecimento de Marle. Quando chegamos à Cathedral, Frog nos é apresentado mas, infelizmente, o jogo reseta...

+ Características:

- Há uma praça maior em Truce Village.
- Tanto a disposição de algumas personagens (apenas moribundos que complementam os cenários) quanto os sprites de alguns destes mudaram. Há sprites que sequer existem em Chrono Trigger!
- O portal temporal normal é idêntico ao portal que nos leva à Lavos, com sua borda avermelhada.
- Crono está muito fraco, causa pouco dano, perdendo até para Lucca no princípio do jogo, além de sofrer muito nas mãos dos inimigos. Acredito que seja a dificuldade exacerbada que os japoneses costumam colocar em seus jogos.
- O Menu está MUITO diferente do original! Os itens são dispostos em duas colunas e as fontes são menores, justamente para comportar os caracteres orientais. Os ícones do menu Item e Tech são diferentes, além da organização inédita do menu Options.
- Há alguns baús à mais nos cenários, como por exemplo, nas torres de Guardia Castle.

+ Slot 1: Crono, Marle e Lucca (Lucca?) estão diante de Guardia Castle, após o retorno de 600 A.D., quando Crono é preso. Você não pode explorar Guardia Forest e, consequentemente, Truce Village, pois há Imps barrando sua passagem na saída para Guardia Castle da floresta. Após ser julgado e sentenciado sómos confinados em uma prisão ligeiramente diferente e, quando estamos escapando após termos derrotado Dragon Tank, o jogo reseta mais uma vez...

+ Características:

- Durante a prisão de Crono, passamos por masmorras com presos que lembram muito os humanos de 2.300 A.D., que habitam Trann e Arris Dome. Na versão final ainda vemos alguns destes sprites, como por exemplo, os corpos que revelam ser Decendents.
- A maior parte dos baús está disposta de uma maneira diferente. Acredito que adições de novos baús e mudanças no conteúdo destes também façam parte da versão Beta.
- Estranhando, os Yodu De's (inimigos que habitam áreas onde há quatro caminhos possíveis) demoram muito mais tempo para mostrarem suas faces. Novamente, a dificuldade exacerbada entra em ação.

+ Slot 2: Crono, Marle e Lucca estão no Mapa do Mundo de 2.300 A.D., após Lab 32. Você pode correr contra Johnny, mas não pode sair pela saída oeste de Lab 32 (há Protos barrando sua passagem). Podemos cumprir todos os objetivos até ir à The End of Time. Desde consertar Robo e este se unir à equipe, até explorar Factory e ligar a energia. O jogo reseta assim que entramos no portal para The End of Time...

+ Características:

- A corrida contra Johnny lembra o Mode 2 de Rx-xR, sem Boosts, apesar da não-manipulação da câmera.
- Em Factory, muitos baús mudaram seu conteúdo.
- Todas as personagens têm HP e MP maximinizados, além de todas as Techs disponíveis. Provavelmente para mostrar as capacidades de suas personagens, pois com as travas, é impraticável desenvolver suas personagens ao ponto de liberar suas últimas habilidades.
- As Triple Techs estão travadas.
- Os R Series são rosas, como a amada Atropos XR de Robo, em Geno Dome.
- Há mais Acids no lugar de Alkalines (Acids são laranjas, Alkalines, verdes).

+ Slot 3: Crono, Robo e Frog estão no Mapa do Mundo, entre Magus Lair e Magic Cave. Você pode explorar Magic Cave, mas há monstros barrando sua saída oeste. Em Magus Castle você pode explorar até certo ponto.

+ Características:

- Apesar de serem os mesmos, a combinação dos monstros em algumas batalhas é diferente.
- Slash e Flea estão difíceis!

Dentro de condições normais, você só poderia usufruir disso. Consultando análises de pessoas que desvendaram as informações contidas na ROM, vi fatos muito interessantes que não pude ver no Beta travado. No caso, estou me referindo ao romhack e uma "dissecação" dos dados da ROM. Alguns pontos interessantes:

- Schala era uma personagem jogável.
- Quando juntos, Magus e Schala eram capazes de fazer Double Techs.

E então? Se convenceu de que vale a pena perder algum tempinho jogando essa versão Beta? Então clique na imagem abaixo e faça o download do jogo!


©RPG aQui! 2004 - http://rpga.cjb.net/
Seção feita por Spider
Colaboração: Majin Alucard, Omnicrone_RED e Masamune

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