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Chefe:
Zombor |
HP:
960 (superior);
800 (inferior) |
EXP:
350 - TP: 10 |
G:
1500G |
 Mais
um chefe extremamente simples e fácil. Basta lançar magias
dos elementos Water (Marle) e Shadow (Laser Spin de Robo) na parte superior
e Fire (Lucca) e Lightning (Crono) na parte inferior. Recomendo que
foque-se primeiramente na parte superior utilizando Antipode de Marle/Lucca
e ataques físicos com Crono. Mesmo que certo dano esteja sendo
absorvido pela parte inferior, vale lembrar que você ainda não
começou a atacá-la, ou seja, não está curando.
Independente da parte que você matar primeiro, Zombor sugará
todo o MP da personagem que desferiu o ataque final. Os ataques de Zombor
são muito fracos então você não terá
problemas, atravessando a ponte inteira sem sequer recuperar HP.
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Chefe:
Masa & Mune |
HP:
1000 (cada um) |
EXP:
2x 200 - TP: 2x 2 |
G:
2x 200G |
 A
dupla é razoavelmente fácil nesta fase. Basta lançar
algumas Techs simples maneirando no seu MP. Utilize alguns Napalms com
Lucca e Double Techs entre Lucca e Marle com Crono, como por exemplo,
Ice Sword e Fire Sword, que causam uma grande quantidade de dano. Robo
deve ficar no Robo Tackle ou então ataques físicos normais.
Atenção ao contra-ataque de Masa & Mune, uma espécie
de X-Strike de Crono e Frog. Apesar de causar pouco, entre 40~60 de HP,
em pouco tempo consegue grandes quantias de dano. Lembre-se de que vencida
esta batalha o verdadeiro desafio começa... |
-Masamune-
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Chefe:
Masamune |
HP:
3600 |
EXP:
500 - TP: 10 |
G:
1500G |
Masa & Mune se fundem no melhor estilo de Akira Toriyama e viram Masamune,
um supra-sumo enorme que na verdade esconde algumas estratégias
que estamos cansados de utilizar. Abuse de Fire Sword e Ice Sword de Crono
com Marle e Lucca e deixe Robo com Robo Tackle. Não se preocupe
com o MP pois à essa altura do game você terá o suficiente
para vencer a batalha apenas com Techs. Masamune possui um super ataque
que assustara os novatos com cifras de 120~150 de HP, mas nada que um
Aura Whirl e Cure Beams de Crono e Marle, e Robo, respectivamente, não
resolvam. Antes de executar esse ataque ele lhe avisará, portanto,
deixe seu HP por volta de 180~200 para que, quando você soltar outra
rodada de ataques, ele não o mate tão facilmente. |
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Chefe:
Nizbel |
HP:
4200 |
Charm:
Third Eye |
EXP:
500 - TP: 10 |
G:
1500G |
 Ele
é grande mas não é dois (apesar de ter pixels e músculos
suficientes para fazer todas as suas personagens... ¬¬")!
Sendo um dinossauro, não era de se admirar que sofresse com um
belo raio no tras... Basta lançar um Lightning (não gaste
com Lightning 2, é inútil) e eliminar sua defesa por alguns
instantes. Recomendo que use Volt Bite com Crono e Ayla para causar belos
750~830 de dano, além do costumeiro Robo Tackle de Robo. Se Marle
estiver na equipe lance Haste em Crono para alternar entre Volt Bite e
um Ice Sword de Crono e Marle. Apesar desta ajudinha, recomendo que use
Robo pois você vai precisar do Heal Beam para curar toda a equipe
pois, quando Nizbel recupera sua defesa, ele libera toda a descarga elétrica
no grupo! Em torno de 100~130 de dano, o que pode ser uma dor de cabeça
para alguns. Após alguns turnos seguindo o mesmo esquema (Lightning;
Volt Bite/Robo Tackle/Ice Sword; Heal Beam) você vencerá
Nizbel. |
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Chefe:
Slash |
HP:
3200; 5200 |
EXP:
500 - TP: 10 |
G:
1500G |
 A
primeira forma (isso mesmo, são duas formas, ou fases, como preferir...
¬¬") é razoavelmente fácil. Possui poucos ataques,
é lenta e não se movimenta na tela, além de não
abusar de possíveis táticas para aproveitar ao máximo
as técnicas, com a Slash, por exemplo. Apenas evite utilizar magias,
que causarão pouco, ou nenhum, dano. Triple Raid de Crono, Frog
e Robo funciona muito bem causando ótimos 1000~1100 de dano. Caso
não queira apelar para medidas extremas (Triples Techs), abuse
de Robo Tackle com Robo, X Strike de Crono e Frog e outras técnicas
duplas que você tiver a disposição e que não
envolvam magia, é claro. A segunda forma de Slash é precedida
por um último ataque, portanto, fique atento à seu HP antes
de causar 3200 de dano em Slash. Utilize Heal Beam com Robo ou até
mesmo Aura Whirl com Crono e Marle. Assim que for vencido, Slash pegará
sua espada (Slasher) e mudará completamente a maneira de lutar.
Rápido, forte e com uma variedade de habilidades muito grandes,
podemos dizer que Slash é um desafio razoável. Utilize o
mesmo esquema para vencê-lo, apenas redobrando a atenção
ao HP e não deixando que seu MP vá pelo ralo. Sem ataques
finais, Slash é derrotado. |
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Chefe:
Flea |
HP:
4120 |
EXP:
500 - TP: 10 |
G:
1000G |
A batalha contra Flea não será fácil. O primeiro
dos chefes com uma variedade muito grande de ataques modificadores de
status, Flea lhe dará uma tremenda dor de cabeça se não
estiver devidamente preparado. Não utilize Triple Techs, visto
que a maior parte dos seus personagens cairá no sono ou então
ficará confusa o que pode significar cancelamento da Tech. Utilize
Double Tech que causem dano por Fogo (alguém falou Lucca?) e não
deixe que suas personagens fiquem à mercê de Chaos/Sleep/Poison.
Abuse dos Heals para curar quaisquer problemas. Em algum tempo (considerando
que a defesa de Flea é maior que a de Slash e ATÉ as suas
Triple Techs causarão 700~800 de dano!) você acabará
derrotando-o(a). |
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Chefe:
Magus |
HP:
6666 |
EXP:
1500 - TP: 15 |
G:
3000G |
 A
primeira fase de Magus representa uma incomensurável dor de cabeça.
Ele possui um sistema de defesa muito poderoso, baseado em apenas um elemento,
ou seja, as outras magias lhe curarão. Os ataques físicos
fazem seu sistema de defesa mudar seu ponto fraco, ou seja, se ele anunciar
"Lightning", você deve usar as magias de Crono e por ai
vai. Frog deve atacar com a Masamune + Hero Medal (você os equipou,
não é?) para abaixar a defesa mágica de Magus. As
outras personagens devem esperar a vez para atacar ou manipular a defesa
de Magus (ataque-o até que ele fique vulnerável ao elemento
de uma das suas personagens!). Não traga Marle pois de elemento
Water já basta o Frog. Lucca é uma boa pois Magus tende
à ter como ponto fraco o elemento Fire, mas Robo é o melhor
de todos. Além de sua Tech Laser Spin que causa dano por Shadow,
ele possui o Heal Beam, deixando Frog exclusivamente focado em abaixar
a defesa de Magus. Depois que Magus perder cerca de metade do HP, é
hora de encarar sua segunda fase. Magus abandona qualquer tipo de defesa
e foca-se em conjurar Dark Matter! "Dark Matter?" - você
se pergunta. É uma das habilidades mais poderosas em todo o jogo,
portanto, assegure-se de que possui mais de 150~200 de HP e que está
quase despachando Magus. Utilizando Triple Techs e Double Techs você
conseguirá causar algum dano. Triple Raid de Crono/Frog/Robo funciona
muito bem, causando cerca de 800~1000 de dano. |