Chefes

Depois que descobriram que a Terra teria um fim trágico nas garras da maligna criatura denominada Lavos, Crono, Lucca e Marle resolveram impedir que essa tragédia. Robo se uniu a equipe e acabamos de descobrir que alguém "criou" Lavos. E esse alguém é Magus, que vive em 600 A.D., para onde estamos indo agora...

-Zombor-

Chefe: Zombor
HP: 960 (superior);
800 (inferior)
EXP: 350 - TP: 10
G: 1500G
Mais um chefe extremamente simples e fácil. Basta lançar magias dos elementos Water (Marle) e Shadow (Laser Spin de Robo) na parte superior e Fire (Lucca) e Lightning (Crono) na parte inferior. Recomendo que foque-se primeiramente na parte superior utilizando Antipode de Marle/Lucca e ataques físicos com Crono. Mesmo que certo dano esteja sendo absorvido pela parte inferior, vale lembrar que você ainda não começou a atacá-la, ou seja, não está curando. Independente da parte que você matar primeiro, Zombor sugará todo o MP da personagem que desferiu o ataque final. Os ataques de Zombor são muito fracos então você não terá problemas, atravessando a ponte inteira sem sequer recuperar HP.

-Masa & Mune-

Chefe: Masa & Mune
HP: 1000 (cada um)
EXP: 2x 200 - TP: 2x 2
G: 2x 200G
A dupla é razoavelmente fácil nesta fase. Basta lançar algumas Techs simples maneirando no seu MP. Utilize alguns Napalms com Lucca e Double Techs entre Lucca e Marle com Crono, como por exemplo, Ice Sword e Fire Sword, que causam uma grande quantidade de dano. Robo deve ficar no Robo Tackle ou então ataques físicos normais. Atenção ao contra-ataque de Masa & Mune, uma espécie de X-Strike de Crono e Frog. Apesar de causar pouco, entre 40~60 de HP, em pouco tempo consegue grandes quantias de dano. Lembre-se de que vencida esta batalha o verdadeiro desafio começa...

-Masamune-

Chefe: Masamune
HP: 3600
EXP: 500 - TP: 10
G: 1500G
Masa & Mune se fundem no melhor estilo de Akira Toriyama e viram Masamune, um supra-sumo enorme que na verdade esconde algumas estratégias que estamos cansados de utilizar. Abuse de Fire Sword e Ice Sword de Crono com Marle e Lucca e deixe Robo com Robo Tackle. Não se preocupe com o MP pois à essa altura do game você terá o suficiente para vencer a batalha apenas com Techs. Masamune possui um super ataque que assustara os novatos com cifras de 120~150 de HP, mas nada que um Aura Whirl e Cure Beams de Crono e Marle, e Robo, respectivamente, não resolvam. Antes de executar esse ataque ele lhe avisará, portanto, deixe seu HP por volta de 180~200 para que, quando você soltar outra rodada de ataques, ele não o mate tão facilmente.

-Nizbel-

Chefe: Nizbel
HP: 4200
Charm: Third Eye
EXP: 500 - TP: 10
G: 1500G
Ele é grande mas não é dois (apesar de ter pixels e músculos suficientes para fazer todas as suas personagens... ¬¬")! Sendo um dinossauro, não era de se admirar que sofresse com um belo raio no tras... Basta lançar um Lightning (não gaste com Lightning 2, é inútil) e eliminar sua defesa por alguns instantes. Recomendo que use Volt Bite com Crono e Ayla para causar belos 750~830 de dano, além do costumeiro Robo Tackle de Robo. Se Marle estiver na equipe lance Haste em Crono para alternar entre Volt Bite e um Ice Sword de Crono e Marle. Apesar desta ajudinha, recomendo que use Robo pois você vai precisar do Heal Beam para curar toda a equipe pois, quando Nizbel recupera sua defesa, ele libera toda a descarga elétrica no grupo! Em torno de 100~130 de dano, o que pode ser uma dor de cabeça para alguns. Após alguns turnos seguindo o mesmo esquema (Lightning; Volt Bite/Robo Tackle/Ice Sword; Heal Beam) você vencerá Nizbel.

-Slash-

Chefe: Slash
HP: 3200; 5200
EXP: 500 - TP: 10
G: 1500G
A primeira forma (isso mesmo, são duas formas, ou fases, como preferir... ¬¬") é razoavelmente fácil. Possui poucos ataques, é lenta e não se movimenta na tela, além de não abusar de possíveis táticas para aproveitar ao máximo as técnicas, com a Slash, por exemplo. Apenas evite utilizar magias, que causarão pouco, ou nenhum, dano. Triple Raid de Crono, Frog e Robo funciona muito bem causando ótimos 1000~1100 de dano. Caso não queira apelar para medidas extremas (Triples Techs), abuse de Robo Tackle com Robo, X Strike de Crono e Frog e outras técnicas duplas que você tiver a disposição e que não envolvam magia, é claro. A segunda forma de Slash é precedida por um último ataque, portanto, fique atento à seu HP antes de causar 3200 de dano em Slash. Utilize Heal Beam com Robo ou até mesmo Aura Whirl com Crono e Marle. Assim que for vencido, Slash pegará sua espada (Slasher) e mudará completamente a maneira de lutar. Rápido, forte e com uma variedade de habilidades muito grandes, podemos dizer que Slash é um desafio razoável. Utilize o mesmo esquema para vencê-lo, apenas redobrando a atenção ao HP e não deixando que seu MP vá pelo ralo. Sem ataques finais, Slash é derrotado.

-Flea-

Chefe: Flea
HP: 4120
EXP: 500 - TP: 10
G: 1000G
A batalha contra Flea não será fácil. O primeiro dos chefes com uma variedade muito grande de ataques modificadores de status, Flea lhe dará uma tremenda dor de cabeça se não estiver devidamente preparado. Não utilize Triple Techs, visto que a maior parte dos seus personagens cairá no sono ou então ficará confusa o que pode significar cancelamento da Tech. Utilize Double Tech que causem dano por Fogo (alguém falou Lucca?) e não deixe que suas personagens fiquem à mercê de Chaos/Sleep/Poison. Abuse dos Heals para curar quaisquer problemas. Em algum tempo (considerando que a defesa de Flea é maior que a de Slash e ATÉ as suas Triple Techs causarão 700~800 de dano!) você acabará derrotando-o(a).


-Magus-


Chefe: Magus
HP: 6666
EXP: 1500 - TP: 15
G: 3000G
A primeira fase de Magus representa uma incomensurável dor de cabeça. Ele possui um sistema de defesa muito poderoso, baseado em apenas um elemento, ou seja, as outras magias lhe curarão. Os ataques físicos fazem seu sistema de defesa mudar seu ponto fraco, ou seja, se ele anunciar "Lightning", você deve usar as magias de Crono e por ai vai. Frog deve atacar com a Masamune + Hero Medal (você os equipou, não é?) para abaixar a defesa mágica de Magus. As outras personagens devem esperar a vez para atacar ou manipular a defesa de Magus (ataque-o até que ele fique vulnerável ao elemento de uma das suas personagens!). Não traga Marle pois de elemento Water já basta o Frog. Lucca é uma boa pois Magus tende à ter como ponto fraco o elemento Fire, mas Robo é o melhor de todos. Além de sua Tech Laser Spin que causa dano por Shadow, ele possui o Heal Beam, deixando Frog exclusivamente focado em abaixar a defesa de Magus. Depois que Magus perder cerca de metade do HP, é hora de encarar sua segunda fase. Magus abandona qualquer tipo de defesa e foca-se em conjurar Dark Matter! "Dark Matter?" - você se pergunta. É uma das habilidades mais poderosas em todo o jogo, portanto, assegure-se de que possui mais de 150~200 de HP e que está quase despachando Magus. Utilizando Triple Techs e Double Techs você conseguirá causar algum dano. Triple Raid de Crono/Frog/Robo funciona muito bem, causando cerca de 800~1000 de dano.

©RPG aQui! 2004 - http://rpga.cjb.net/
Seção feita por Spider
Colaboração: Majin Alucard, Omnicrone_RED e Masamune

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